采用虚幻4引擎打造的《九阴真经2》,延续了《九阴真经》端游的真武侠理念,非常大胆地采用了无任务、无时代背景、自由探索的沙盒设定。这在传统武侠网游中颇显大胆,而在画质、玩法已经渐渐固化的大环境中,《九阴真经》的真沙盒是否只是一个空口号?近日有玩家通过试玩体验盘点,为我们解读了《九阴真经2》首测的种种体验。
本篇要点:
· 首测地图极其庞大,江南地区就有六千万平方米
· 主打无缝地图,无空气墙、无读条、无套路化任务
· 休闲玩法将会支撑起游戏海量内容
· 付费方式有别于《九阴真经》
沙盒地图非常庞大
九阴2的沙盒世界相当之大,既有中原、江南,又有西北、西南等等,华夏的广袤和雄奇,而在首测中第一个地图——江南地图就足足有6千万平方米,真实还原了古代江南的秀丽风光。据估算,玩家徒步环绕地图一周,需要现实时间2小时,如果玩家习得了轻功技能后,可以极大地提高跑图效率,但最省事的方法是捕捉野马,九阴2的野马也可以成为玩家的重要的代步工具(关键是跑图省事),不过需要玩家花费一番功夫去野外蹲点
主打无缝读图
《九阴正经2》的世界采用物理引擎真无缝沙盒,拒绝读条,这一点估计不少MMORPG的玩家会非常喜欢。在小编的印象中,全地图无缝进入,没有读条的网游,这些年也只能想到《激战2》,但是后者依然会在大区域中读条。从技术实现的角度上看,《九阴真经2》的野心不可谓不大。
非耐玩的传奇链
如果玩家玩过《上古卷轴》系列,估计会对“NPC世界”的设计概念有所了解。在沙盒游戏概念兴起的那几年,国外不少游戏设计师就提出了“赋予NPC独立人格”的想法,并运用了人工AI、昼夜系统,以及NPC之间的关系链力图打造一个真实的沙盒世界。而这种想法相当于运用游戏构造另外一个“真实世界”,难度相当之大(如果在利用时下热门的VR,你能想象之后的网游体验吗?)
但从《GTA》、《刺客信条》以及《上古卷轴》等沙盒游戏中,我们已经留意到“具有人格的NPC”的独特魅力。当限于资金和开发时间限制,长久变态传奇私服,其实有一个更好的设计思路——非耐玩的传奇链和NPC关系链。荣获两届TGA的《巫师3》就采用了这种平衡办法,而在《九阴真经2》中研发团队也试图运用这种先进的设计理念。首测中玩家可以参与并破坏NPC的生活,也可以进行干预NPC想要干的事情。而所有任务也都有剧情支撑,也不会出现去XX地方杀XX个怪之类的无脑任务线。
在《九阴真经2》的地图有百分之九十九都可以自由建造,有木有想起《我的世界》?