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《怪物猎人 世界长久变态传奇SF》印象:回顾系列历代发展

来源:www.bt04.com 作者:长久稳定变态传奇私服 时间:2019-01-23 06:47 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:《怪物猎人》初代的网络问题,使得整款游戏不得不取消网游计划,加入了单人游戏内容,并且演变成了半网游模式。 于2004年发售的初代可以说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的情况下决定了整个系列各种系

  《怪物猎人》初代的网络问题,使得整款游戏不得不取消网游计划,加入了单人游戏内容,并且演变成了半网游模式。

  于2004年发售的初代可以说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的情况下决定了整个系列各种系统的基础。

  《怪物猎人》初代虽说销量并不高,仅仅只有30万套,但是独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也开始逐渐重视起这个游戏系列。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

《怪物猎人G》封面

  而对于制作组,他们在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,并且将一些不完整的系统完善起来。而《怪物猎人G》就是初代的最终改进版本。

  双剑的登场

  在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑这一轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩之后,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,只能在联机游戏的时候才能发挥一些辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是没法使用的。

  在制作组收到反馈之后,他们就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入一种强化的单手剑。这种单手剑的虽说攻击力不高,但是攻击速度非常快,最终这种武器就被设定成了双剑。

  然而在当时来说,制作组大部分的成员都没有空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

强力的双剑

  《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,并且还拥有后仰无效的效果。

  而在初代游戏中,怪物是不会对异常状态产生耐性的。非常容易打出异常状态的双剑在此时就显得过于强力了。对于这种情况,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

  当然除了双剑之外,耐玩的传奇SF,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是取消了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹这种可以被其它道具所替代的弹药,随后增加了火炎弹、水冷弹、电击弹这类属性弹药。

  也正是从《怪物猎人G》开始,弩箭有了属性攻击的特性。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

弩箭

  更危险的狩猎与更诱人的奖励

  在有了强力的武器之后,一些更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同形态以及生活方式的同种怪物,这就是身体颜色、外型、攻击方式以及属性都不同的亚种怪物,这些怪物的共同点就是狩猎的难度非常之高。

  在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种出现了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

人气怪物“麒麟”

  除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上许多,这对玩家的操作与技巧是一个非常大的挑战。

  而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的一点。

  本作的防具系统还做了一个很重要的改进,这就是技能点数系统。这个系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

系列每一作都有相当丰富的装备数量

  防具技能点数系统让玩家可以按照自己的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,这个系统也成为了系列中的标志性要素。

  改进与完善

  游戏中为了让更多新玩家能够更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

  在训练场中,玩家可以学习到各种武器的使用方式以及一些狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

  大斗技场在本作中首次出现,玩家捕捉的怪物都会在此被圈养,通过接取斗技场任务,就可以与之决斗。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

斗技场

  在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。一些限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

  与此后系列续作都不同的一点是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中都不会有大斗技场的场景出现。

  《怪物猎人G》于2005年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,并且还大量扩充了怪物数量,增加了许多游戏性,最终销量也接近50万套,可以说进步非常多。

  虽说有许多玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩之后,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,并且亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

《怪物猎人 世界》印象:回顾系列历代发展

亚种怪物狩猎

  登陆具有便携特性的掌机平台

  PS2是一款家庭主机,虽然能联网,但是却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的时候就遇到了不小的问题。

  在当时来说活动会场并没有设置网络服务器,想要将游戏中共斗要素展示出来几乎没有可能,最终制作组只能将会场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

  在那个时候参与展会工作的藤冈要就想着“如何做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然就是当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

  在最初的时候,制作组同时考虑了NDS和PSP两个平台,然而售价较低的NDS掌机机能不够开发这种动作性较高的3D游戏,所以最终决定的就只有性能强劲的PSP掌机平台了。

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PSP是当时性能最强的掌机

  移植掌机平台的第一个问题,就是PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作都是在右摇杆上,然而PSP是没有右摇杆的,这导致了制作组花费了很多时间去设计一套新的操作模式。

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